檢索結果:共12筆資料 檢索策略: "唐玄輝".ccommittee (精準) and cadvisor.raw="董芳武"
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現今網絡平台時代的經濟發展之下,存在於市場中的不確定性及不可預期性促使市場逐漸轉變,帶動許多新創公司的興起,使得設計師成為創業家的趨勢日益增長。基於此,本研究以質化分析深度訪談四家設計創業家的新創公…
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擴增實境是以擴增知覺的方式,令使用者同時感受到虛擬與真實部分,形成認知上的虛實組合,將會反映於使用者的互動行為中,此技術因具備應用潛力而受企業關注,現已能自產業、學術領域發現擴增實境技術應用於行銷的…
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本研究旨在嘗試將沙盤遊戲治療轉換成有結構的桌上遊戲,提升高齡者人際互動之應用。本研究採用行動研究四個步驟:計劃、行動、觀察、反思來進行,一、計劃:前往安養中心瞭解沙盤遊戲治療,規劃如何將沙盤遊戲治療…
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著網路科技的發展,消費者與生產者界線日漸模糊,群眾募資的興起,不只為創業公司帶來一筆資金,更可以視為一種組織向外開放交流知識與資源的開放性創新方式。本研究針對台灣產品創業公司與小型自創品牌,如何透過…
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隨著數位科技的進步,智慧產品發展出整合線上線下服務的智慧產品服務系統(Smart product-service system),是智慧互聯產品(Smart connected product)與數…
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近年來科技進展、人口高齡化、慢性病患增加與民眾保健意識提升等原因皆帶動數位健康市場快速成長,其中智慧產品服務系統能滿足顧客愈趨多元且個人化的健康需求,然而現行智慧產品服務系統的開發仍需加強以使用者為…
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近年來在產品開發流程中使用者的意見受到企業高度重視,如何讓使用者一同參 與產品開發與更迭是顧客共創的一大課題,而網路的連結提供企業更多管道去接觸顧 客的意見。因而本研究聚焦於開發線上顧客共創平台並旨…
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隨著資訊科技的發展改變高齡者的生活型態,不論是社交或休閒娛樂皆與行動裝置有著密不可分的關係,但年齡增長身理的退化,學習與操作介面不易,為了讓高齡者順應資訊社會的轉變,樂齡中心開始設立行動裝置相關課程…
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互聯網愈趨成熟之發展與行動裝置之普及,且使用者對於社群媒體與即時通訊軟體的高黏著度,讓許多品牌與企業開始把產品服務,從既定介面操作轉變到人與人最基本的互動方式:「交談」上,繼而開啟聊天機器人之對話式…
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面對現代老化的問題,社交輔助機器人被認為具有潛力於日常生活中支持樂齡族,協助其順利在家安老、活躍老化。然而樂齡族是否能接受並於生活中使用社交輔助機器人?社交輔助機器人於樂齡族生活中的功能定位為何?本…